Progetto personale interamente su Cinema 4D, caratterizzato da texture vivaci e pattern rétro che mescolano onde psichedeliche, fiori stilizzati e motivi grafici, per un risultato pop e giocoso!

Programmi utilizzati
Modellazione – Autodesk Maya, Cinema 4D
Simulazione cloth – Cinema 4D
Texturing – Adobe Substance Painter
Shading/Lighting/Rendering – Chaos Vray
Compositing (Color correction, glow) – Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro.

Il risultato finale è una composizione che unisce estetica vintage e cura tecnica, esaltando il contrasto tra forma, colore e superficie.


